OpenGL - Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Computer Press, 2006

64,40 €

Pridajte do košíka a poštovné máte zadarmo :)
OpenGL - Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Computer Press, 2006
OpenGL - Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Computer Press, 2006

OpenGL

Průvodce programátora

Kniha OpenGL Průvodce programátora, v zahraničí důvěrně nazývaná jako "red book", "červená kniha" podle barvy originální obálky, se dostává ve svém nejaktuálnějším, pátém... Čítať viac

Vydavateľstvo
Computer Press, 2006
Počet strán
680

Kniha OpenGL Průvodce programátora, v zahraničí důvěrně nazývaná jako "red book", "červená kniha" podle barvy originální obálky, se dostává ve svém nejaktuálnějším, pátém vydání, zaměřeném na OpenGL verze 2, konečně do rukou českým čtenářům... Čítať viac

  • Pevná väzba
  • Čeština
Vypredané

Zadajte e-mail a budeme vás informovať, keď bude kniha dostupná.

Dostupné v troch knižniciach. Požičať v knižnici

Naši škriatkovia odporúčajú

Cestujúci - Ulrich Alexander Boschwitz, Absynt, 2024

Viac o knihe

Kniha OpenGL Průvodce programátora, v zahraničí důvěrně nazývaná jako "red book", "červená kniha" podle barvy originální obálky, se dostává ve svém nejaktuálnějším, pátém vydání, zaměřeném na OpenGL verze 2, konečně do rukou českým čtenářům. Vzhledem k tomu, že se na ní autorsky podíleli lidé z vývojového týmu OpenGL, má status oficiálního výukového průvodce. V knize se dočtete o tom, jak pracuje knihovna OpenGL a jak ji použít pro základní grafické techniky, jako je konstruování a renderování 3D modelů, interaktivní náhledy na objekty z různých pozic a perspektiv, osvětlení a realistické textury. Zkušení programátoři v knize najdou podrobný výklad pokročilých technik včetně mapování textur, antialiasingu, mlhy a atmosférických efektů, NURBS, zpracování obrazu aj.

Probrán je i jazyk GLSL sloužící k programování shaderů, s jehož pomocí můžete dosáhnout zajímavých výsledků a zvýšit výpočetní výkon OpenGL.

Stručně z obsahu:

* Správa stavů a kreslení geometrických objektů
* Transformace objektů, barvy, osvětlení
* Míchání barev, antialiasing, mlha a posun polygonu
* Kreslení pixelů, bitových map, fontů a obrázků
* Mapování textur, buffery, teselátory a kvadriky
* Evaluátory a NURBS
* Výběr a zpětná vazba
* OpenGL 2.0 a shadery
* Základy GLUT: Nástroj pro práci s utilitami OpenGL
* Užitečné referenční tabulky
Čítať viac
Počet strán
680
Väzba
pevná väzba
Rozmer
165×225 mm
Hmotnosť
1255 g
ISBN
8025112756
Rok vydania
2006
Naše katalógové číslo
32043
Jazyk
čeština
Vydavateľstvo
Computer Press
Kategorizácia

Našli ste nepresnosti? Dajte nám, prosím, vedieť!

Nahlásiť chybu

Máte o knihe viac informácií ako je na tejto stránke alebo ste našli chybu? Budeme vám veľmi vďační, ak nám pomôžete s doplnením informácií na našich stránkach.

Hodnotenia

5,0 / 5

2 hodnotenia

2
0
0
0
0

Ako sa páčila kniha vám?

Vydavateľstvo Computer Press

Čítať viac

„,,Ľudia, ktorí si myslia, že šťastie sa prikloní na ich stranu aj napriek všetkej logike a overenej matematickej pravdepodobnosti, pretože keď si tajne myslíte, že ste stredom vesmíru, máte pocit, že máte neskutočné šťastie.““

Hra so svetmi - Neal Shusterman, 2022
Hra so svetmi
Neal Shusterman